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7年製作期間があったとか、70億掛けたとかどうでもよいけど、 オープンベータ開始後、約3か月で過疎が深刻に進み、現在は 3か月前のゲーム開始時に出来たフレは誰も残っていない状況。 7年の製作期間の後、開始3か月で既に終わりかけてるゲーム。
ゲーム内でプレイヤーとアイテムが交換禁止だとか、ただでさ えやる事ないのに、ダンジョン巡りは一日一回だとか、ゲーム が面白いとか面白くない以前に糞制限が多すぎてストレス爆発。
新しくユーザが入ってもすぐやめるので過疎が酷いし、運営が プレミアム(月額2000円)をユーザに購入させるために、 プレミアム購入がないとすぐブチ壊れる[英雄]クラスのアイテム をばら撒いたり、なんでも金、金、にユーザーを誘導させようと するのが危険。
課金にとどまらず、ゲームの内容自体がガチャ仕様なので、プレ イする人は注意が必要。ゲームのストーリーなども面白くない。 グラフィックのクオリティはそこそこだけど、ゲームのシステム は7年くらい前のシステムを連想させる、なんだか古臭い感じ。
課金アイテムのアバターコスチュームなどをゲームの世界観無視 して、メイド服などのテンプレコスを投入するため、世界観など が崩壊していて、よくわからないゲームに仕上がっている。
正直新鮮味がなさすぎるし機能もまだまだ開放されてなくて面白くなかった。 ただ今からTERA新規ではじめてもそこまで楽しめないだろうし始まったばっかりのBLESSなら情報面でも未知があるぶん楽しめるかも?で☆2
今、開始直後で人も多いし、面白いゲームだと思った。
まず、モンスターのAIがキチンとできてるのがいい。それだけではなく、基本的な事がキチンとできていて、すごく印象がいい。
グラフィックが綺麗で、壮大なフィールドで大冒険になって楽しい。昔からやってる人でも、わりと満足してもらえる仕様だと思うし、新しく入って来るユーザーにもMMORPGの基本というか、王道を進んでいるので、わりと理解しやすいゲームだと思う。
今、レベルキャップが45なんで、これからもどんどんコンテンツが増えていくんだと思うし、わりと期待してる。
メインクエストやLv43インスタンスダンジョン攻略した人でも、マップ上には、まだ行ける未開の地があるみたいで、戦歴とかも楽しそうだし、カンスト後もわりと楽しめる要素はあるんだと思ってる。
総合的に考えると、わりと堅いタイプの王道MMORPGだと思うけど、僕は…新規ユーザーとかには、わりと…王道なんで、僕はおすすめ。
やってて楽しいし、そういった中で、どんどん一緒にプレイできる人が増えればいいと思う。
------------------ ・AIが優秀で安物臭くない モンスターや街の人が常に動いてるし、モンスターは気づいたら襲ってくるので、基本的な事がよくできてる。モンスターに関して言えば、フィールドにエリートモンスターが実装されていて、素材集めとかがわりと楽しい。強さもわりとやりごたえのあるレベルになっていると思うかな。
・景色が綺麗 景色が綺麗でやっていて飽きない。ワイバーンに乗って移動する時とかは、わりとドキドキします。馬や乗り物で移動する時も、自動経路が出るのはすごく助かります。メインクエストで色んな地域を周っていくので、地域ごとに壮大なフィールドでサブクエストをこなしていくのは、わりと楽しい。
・日本サーバーがある 日本サーバーなので、倒せないボスを倒すのを助けてもらったり、一緒にダンジョンを攻略したりと、ギルドもあるしわりとソロじゃなくて協調性の高いゲームになっていると思います。ギルドも人多いし、首都の取引所前は人がごった返している。
・生産が楽 僕はわりとトレジャーハントなプレイが好きなんだけど、素材集めや生産が楽しくて、わりとお金が儲かるようになってる。素材集めはわりとヘヴィな作業になると思うけど、今までやっててそれほど苦痛に感じる事はないかな。また、生産はほぼオートなので、ストレスなし。
・調教システムがある 僕はあまり調教とかペットの取得とかはしてないんですけど、みんなマンモスに乗っていたり、見ているだけ。
・ボスがユニーク ボスに使いまわしがなく、みんなユニーク。フィールドやインスタンスダンジョンに行くと、それぞれのボスに対しての戦略があって、わりと楽しい。みんなユニークな振る舞いをしてくるので、ゲームを進めていく中でまったく飽きない。インスタンスダンジョンもトラップがあったり、わりとやりごたえもあるし、何度周回してもあまり飽きない。
・分解・装備強化 ボスからドロップするアイテムを分解して、装備を強化できるのが楽しい。ある程度のレベルなら失敗なく強くできるし、やりこみ要素がある。また、装備の修理道具や、生産で自分で修理すると耐久度が落ちずにいつまでも使えるのは、わりとやっててうれしい。自分で強化した装備をずっと使えるのは、何か愛着がわく。
・スキルラインのバランスがいい 普通に成長させていくと、わりとMMORPGとして、わりと王道のキャラ。ソロだけじゃなくて、グループで戦う事になった場合に都合のいいスキルとか、わりとやっていて王道MMORPGの基本的な事を含んでいて、バランスがいい。グループで戦う時に自分の役割がはっきりしていて、わりと責任感というか、なんかそういうのを持ちながら戦う事ができる。
7年地中で培い、1週間世に出て他界するセミのようなゲーム
7年製作期間があったとか、70億掛けたとかどうでもよいけど、
オープンベータ開始後、約3か月で過疎が深刻に進み、現在は
3か月前のゲーム開始時に出来たフレは誰も残っていない状況。
7年の製作期間の後、開始3か月で既に終わりかけてるゲーム。
ゲーム内でプレイヤーとアイテムが交換禁止だとか、ただでさ
えやる事ないのに、ダンジョン巡りは一日一回だとか、ゲーム
が面白いとか面白くない以前に糞制限が多すぎてストレス爆発。
新しくユーザが入ってもすぐやめるので過疎が酷いし、運営が
プレミアム(月額2000円)をユーザに購入させるために、
プレミアム購入がないとすぐブチ壊れる[英雄]クラスのアイテム
をばら撒いたり、なんでも金、金、にユーザーを誘導させようと
するのが危険。
課金にとどまらず、ゲームの内容自体がガチャ仕様なので、プレ
イする人は注意が必要。ゲームのストーリーなども面白くない。
グラフィックのクオリティはそこそこだけど、ゲームのシステム
は7年くらい前のシステムを連想させる、なんだか古臭い感じ。
課金アイテムのアバターコスチュームなどをゲームの世界観無視
して、メイド服などのテンプレコスを投入するため、世界観など
が崩壊していて、よくわからないゲームに仕上がっている。
AionをTERAのゲームエンジンでやったかんじ?
正直新鮮味がなさすぎるし機能もまだまだ開放されてなくて面白くなかった。
ただ今からTERA新規ではじめてもそこまで楽しめないだろうし始まったばっかりのBLESSなら情報面でも未知があるぶん楽しめるかも?で☆2
一緒にプレイできる人、どんどんカモン!
今、開始直後で人も多いし、面白いゲームだと思った。
まず、モンスターのAIがキチンとできてるのがいい。それだけではなく、基本的な事がキチンとできていて、すごく印象がいい。
グラフィックが綺麗で、壮大なフィールドで大冒険になって楽しい。昔からやってる人でも、わりと満足してもらえる仕様だと思うし、新しく入って来るユーザーにもMMORPGの基本というか、王道を進んでいるので、わりと理解しやすいゲームだと思う。
今、レベルキャップが45なんで、これからもどんどんコンテンツが増えていくんだと思うし、わりと期待してる。
メインクエストやLv43インスタンスダンジョン攻略した人でも、マップ上には、まだ行ける未開の地があるみたいで、戦歴とかも楽しそうだし、カンスト後もわりと楽しめる要素はあるんだと思ってる。
総合的に考えると、わりと堅いタイプの王道MMORPGだと思うけど、僕は…新規ユーザーとかには、わりと…王道なんで、僕はおすすめ。
やってて楽しいし、そういった中で、どんどん一緒にプレイできる人が増えればいいと思う。
------------------
・AIが優秀で安物臭くない
モンスターや街の人が常に動いてるし、モンスターは気づいたら襲ってくるので、基本的な事がよくできてる。モンスターに関して言えば、フィールドにエリートモンスターが実装されていて、素材集めとかがわりと楽しい。強さもわりとやりごたえのあるレベルになっていると思うかな。
・景色が綺麗
景色が綺麗でやっていて飽きない。ワイバーンに乗って移動する時とかは、わりとドキドキします。馬や乗り物で移動する時も、自動経路が出るのはすごく助かります。メインクエストで色んな地域を周っていくので、地域ごとに壮大なフィールドでサブクエストをこなしていくのは、わりと楽しい。
・日本サーバーがある
日本サーバーなので、倒せないボスを倒すのを助けてもらったり、一緒にダンジョンを攻略したりと、ギルドもあるしわりとソロじゃなくて協調性の高いゲームになっていると思います。ギルドも人多いし、首都の取引所前は人がごった返している。
・生産が楽
僕はわりとトレジャーハントなプレイが好きなんだけど、素材集めや生産が楽しくて、わりとお金が儲かるようになってる。素材集めはわりとヘヴィな作業になると思うけど、今までやっててそれほど苦痛に感じる事はないかな。また、生産はほぼオートなので、ストレスなし。
・調教システムがある
僕はあまり調教とかペットの取得とかはしてないんですけど、みんなマンモスに乗っていたり、見ているだけ。
・ボスがユニーク
ボスに使いまわしがなく、みんなユニーク。フィールドやインスタンスダンジョンに行くと、それぞれのボスに対しての戦略があって、わりと楽しい。みんなユニークな振る舞いをしてくるので、ゲームを進めていく中でまったく飽きない。インスタンスダンジョンもトラップがあったり、わりとやりごたえもあるし、何度周回してもあまり飽きない。
・分解・装備強化
ボスからドロップするアイテムを分解して、装備を強化できるのが楽しい。ある程度のレベルなら失敗なく強くできるし、やりこみ要素がある。また、装備の修理道具や、生産で自分で修理すると耐久度が落ちずにいつまでも使えるのは、わりとやっててうれしい。自分で強化した装備をずっと使えるのは、何か愛着がわく。
・スキルラインのバランスがいい
普通に成長させていくと、わりとMMORPGとして、わりと王道のキャラ。ソロだけじゃなくて、グループで戦う事になった場合に都合のいいスキルとか、わりとやっていて王道MMORPGの基本的な事を含んでいて、バランスがいい。グループで戦う時に自分の役割がはっきりしていて、わりと責任感というか、なんかそういうのを持ちながら戦う事ができる。