
『原神』は、HoYoverseが2020年9月28日より基本無料でサービスを開始した7つの異なる文化圏を持つファンタジー世界を、元素の力を操る仲間たちと自由に冒険するオープンフィールドRPGだ。PC、スマホ(iOS、Android)、PS4、PS5、Xboxでのクロスプレー可能。
風・炎・雷・水・氷・草・岩の7つの元素が交錯する幻想世界「テイワット」が舞台であり、プレイヤーは異世界からやってきた「旅人」として謎の神に引き離された双子の片割れを探す冒険へと旅立つ。個性豊かな仲間と最大4人パーティーを組み、テイワットの各国を統治する「七神」にまつわる壮大な物語を追いかけていく。
約6週間ごとの大型アップデートで新たな地域やプレイアブルキャラクターが追加され続けるライブサービス型のタイトルであり、5年以上経った現在も世界中で数千万人ものプレイヤーが活発にプレイを続けている。ファミ通クロスレビューではプラチナ殿堂入りを果たし、基本プレイ無料とは到底思えないスケールと品質の高さで、ゲーム業界全体に衝撃を与えた記念碑的な一作である。
足を踏み入れた瞬間に息を呑む、テイワットという幻想世界
初めてテイワットの大地に降り立ったとき、まず圧倒されるのはその息をのむような美しさである。青く澄んだ空の下に広がる緑豊かな草原、遠くにそびえる万年雪を抱いた山々、夕日に染まる港町の灯り、雨上がりに架かる虹、アニメ調のグラフィックでありながら、光と影の表現、水面に映り込む景色の反射、風にたなびく草木のひとつひとつが驚くほど丁寧に描き込まれている。


昼と夜が24時間のサイクルで移りゆく仕組みも採用されており、同じ場所であっても朝焼けの中で見る風景と、星空の下で見る風景ではまったく違った表情を見せてくれる。多くのプレイヤーもこのビジュアルの完成度には太鼓判を押しており、「無料ゲームの常識を覆すほどの美麗な世界だ」「この世界を歩き回るだけで癒される」と高く評価しているが、実際にプレイしてみるとその気持ちが理解できる。


テイワットには現在7つの国が実装されている。ヨーロッパの牧歌的な風景をモチーフにした自由の国「モンド」、中国の山水画を思わせる壮大な契約の国「璃月(リーユエ)」、日本の江戸〜明治をイメージした永遠の国「稲妻」、中東やインドの文化が薫る知恵の国「スメール」、19世紀フランスの華やかさを纏った正義の国「フォンテーヌ」、中南米の熱帯雨林と闘技文化が息づく戦争の国「ナタ」、そして最新の地域である「ナド・クライ」。それぞれの国が独自の文化圏、建築様式、生態系、そして音楽を備えている点が特筆に値する。


音楽面では、ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団や上海交響楽団、東京フィルハーモニー交響楽団、さらに各国の伝統楽器奏者が参加してBGMを制作しているという徹底ぶりだ。モンドではアコーディオンやリュートを基調とした牧歌的なメロディが流れ、璃月では二胡や琵琶の繊細な音色が旅を彩り、稲妻では三味線や尺八が情緒豊かに響き、スメールではペルシャ風の弦楽器やタブラの律動が砂漠の熱気を伝えてくる。

フォンテーヌではバロック調やジャズ風のアレンジが洗練された雰囲気を演出し、ナタでは太鼓やフルートが闘技の熱狂を掻き立てる。国境を越えるたびに耳に飛び込んでくる音楽がガラリと変わり、まるで別の作品に入り込んだかのような心地よい気持ちになる。
探索の自由度も見逃せない。このゲームではスタミナが許す限りどこまでも崖を登ることができ、高所からは翼を広げて滑空し、川や湖は泳いで渡れる。高い山の頂上に立って周囲を見渡せば、遠くに光る何かや、奇妙な形の遺跡、見たことのない植生が広がるエリアが見える。「あの山の向こうには何があるんだろう?」「あの光る石は何だろう?」と好奇心のままにフィールドを駆け回れるのがこのゲーム最大の魅力のひとつだ。


道中には大小さまざまな宝箱やパズルが散りばめられ、仙霊と呼ばれる光る精霊を追いかけると隠し宝箱が出現したり、岩の陰に祠が隠されていたり、地面の模様に沿って炎を灯すとギミックが作動したりと、寄り道すればするほど何かしらの発見がある。

各国にはその土地ならではの独自の探索ギミックが用意されており、スメールの砂漠では古代文明の遺跡に挑み、フォンテーヌでは水中探索で海底に沈んだ都市を巡り、ナタではサーフィンのように波に乗って高速移動するといった趣向を凝らした仕掛けが待ち受けている。

こうした国ごとの差別化が、新しいマップが開放されるたびにプレイヤーの冒険心を強く刺激してくれる。あるプレイヤーは「初めてテーマパークに足を踏み入れた子どものように、目を輝かせて夢中になった」と語っていたが、それは誇張ではない。実際に自分もメインストーリーそっちのけで何時間もフィールドを徘徊し、気づけばマップの隅々まで歩き回っていた。この「脱線の楽しさ」こそが、オープンフィールドゲームの醍醐味。
元素反応が生み出す、奥深くも爽快な戦闘システム
『原神』の戦闘を語るうえで欠かせないのが、7つの元素を組み合わせて発動する「元素反応」というシステムである。例えば、水元素の攻撃で敵を「濡れた」状態にしてから氷元素で追撃すれば「凍結」が発生し、敵はその場で完全に動けなくなる。炎元素で燃えている敵に風元素をぶつければ「拡散」が起きて周囲の敵にも炎が広がっていくなど、こうした組み合わせの総数は非常に多く、パーティーの編成によって生まれるコンボのバリエーションはほぼ無限といっていい。

さらに元素反応はフィールド上のオブジェクトにも適用される。草むらに炎を放てば延焼が起き、水辺に氷をぶつければ氷の足場ができ、雨の日は全員が「濡れた」状態になるため感電のリスクが上がるなど、天候や地形を利用した戦術も組み立てられる。こうした環境を活かした戦術が取れるのも面白い点だ。

操作はシンプルだ。通常攻撃、元素スキル、元素爆発の3つを軸にした直感的なアクション操作で、4人のキャラクターをリアルタイムに切り替えながら戦う。最初のうちはボタンを適当に押しているだけでも敵を倒せるし、元素反応の派手なエフェクトが画面を彩るだけで十分に楽しい。


しかし、キャラクター同士の元素相性やスキルの発動順序、バフとデバフの重ね方を考え始めると、戦闘の奥行きが一気に何段階も深まる。たとえば「先に水を付着させてから凍結させ、凍結中に炎で溶解を起こして大ダメージ」という流れをスムーズに繰り出せたときの爽快感は格別である。プレイヤーの間でも「操作の気持ちよさと戦略性の高さが見事に両立している」「元素反応の組み合わせを試すだけで何時間も遊べる」と高い評価を受けている。

また注目すべきは、低レアリティの★4キャラクターであっても、きちんと育成してチームの組み合わせを工夫すれば十分すぎるほど活躍できる設計になっている点である。実際に「深境螺旋」と呼ばれるエンドコンテンツの最高難度を、★4キャラクターだけでクリアするプレイヤーも少なくない。

レアリティだけがすべてではなく、どのキャラクターをどう組み合わせるか、どの順番で元素反応を起こすかという「編成の妙」こそが勝敗を分ける。これは無課金プレイヤーにとって非常に心強い仕組みだ。手持ちのキャラクターの中からベストな組み合わせを見つけ出す楽しさは、ある種のパズルに近い知的な快楽がある。
さらに、バージョンアップごとに国固有の戦闘メカニクスも追加されており、ナタでは「竜憑依」で竜の力を借りて戦い、最新のナド・クライでは「月開花反応」という独自のシステムが探索とバトルの両方に新鮮な手触りを与えている。
一人ひとりに物語がある、魅力的すぎるキャラクターたち
『原神』の最大の吸引力のひとつが、個性あふれるキャラクターたちの存在である。本作に登場するプレイ可能なキャラは既に80人を超えているが、驚くべきことに、その全員にしっかりとしたバックストーリーが用意されている。

多くのキャラクターには専用のクエスト(「伝説任務」と呼ばれるキャラクターストーリー)があり、そのキャラクターの過去や内面、他のキャラクターとの関係性が丁寧に掘り下げられる。しかも、ストーリー中のセリフはほぼ全編フルボイスである。日本語版の声優陣も非常に豪華で、キャラクターの魅力を何倍にも引き上げている。
たとえば、風の国モンドの吟遊詩人ウェンティは飄々とした態度で酒を愛する自由人に見えるが、その裏にはかつて共に自由を勝ち取った親友との切ない過去が秘められている。璃月の紳士・鍾離は博識で穏やかな佇まいだが、その正体を知ったときの衝撃は計り知れない。稲妻の八重神子は妖艶な微笑みと毒舌の裏で、途方もなく長い時間を見守ってきた存在であり、フォンテーヌの水神フリーナは派手なパフォーマンスの陰に壮絶な覚悟を隠している。こうした「表の顔」と「裏の顔」のギャップが各キャラクターに深みを与えており、ストーリーを追うごとに愛着が増していく。

キャラクターのビジュアルデザインも極めて秀逸である。各キャラクターの衣装や装飾品には、所属する国の文化的モチーフや元素属性のイメージが巧みに織り込まれている。スメールのキャラクターには中東やインドを連想させる繊細な文様が見られ、ナタのキャラクターには中南米の原住民文化を思わせる力強い装飾が施されている。フォンテーヌのキャラクターはフランス風の洗練された意匠を纏い、稲妻のキャラクターは和服をベースにした独特のシルエットが印象的だ。

戦闘時のモーションにもこだわりが光っており、剣士は流麗な剣捌きを見せ、法器使いは幻想的なエフェクトと共に攻撃を放ち、弓使いは矢を番える所作まで丁寧にアニメーションされている。こうしたキャラクター制作にはモーションキャプチャ技術が用いられており、衣服の揺れや髪の毛の動きに至るまで、生き生きとした存在感が演出されている。

「あのキャラクターが好きだから手に入れたい、一緒に冒険に出たい」という欲求がガチャを引く最大の原動力になるのだが、それも無理からぬ話である。プレイヤーの一人が「お気に入りのアニメの第1シーズンを観ているような冒険RPG」と表現していたが、まさにその感覚がぴったり当てはまる。登場人物ひとりひとりに感情移入できるからこそ、この世界を旅する意味が生まれるのだ。
無課金でもここまで遊べるのかと驚かされる、圧倒的な無料体験
正直に触れておかなければならないことがある。『原神』は基本プレイ無料のゲームであり、いわゆるガチャシステムが存在する。ゲーム内では「祈願」と呼ばれるこの仕組みで新しいキャラクターや武器を入手していくわけだが、プレイヤーの間でもこの点は議論の的となっている。
「ガチャの排出率が低い」「最高レアリティのキャラクターを確実に入手するには相応の投資が必要」「課金を促すモデルがやや過剰」といった指摘は確かに存在し、ゲーム全体の評価に影響を与えている部分ではある。
しかし、ここで声を大にして伝えたいのは、メインストーリーを楽しみ、世界を探索し、キャラクターたちの物語を追いかけるという体験そのものには、1円も課金する必要がないという事実である。ストーリーの進行中に仲間になるキャラクターや、イベントで無料配布されるキャラクターだけでも、ゲームの全コンテンツを十分に進めることができる。
▼3週間ごとに新しいピックアップがある。特定キャラを狙うチャンスは年1回前後が目安。
7つの国に広がる膨大なメインストーリーはもちろん、各国ごとに用意された世界任務、季節や祝日に合わせて開催される限定イベント、フィールドに散りばめられた無数のパズルや謎解き、料理システム、釣り、鉱石の採掘、壺の中に自分だけの庭園を作るハウジングコンテンツ――これらすべてが無料で楽しめるのだ。

ゲーム内通貨の「原石」はプレイを続けていれば着実に貯まっていく。デイリー任務の報酬、冒険ランクの上昇報酬、新マップの探索報酬、イベント報酬、アップデートごとの配布など、原石を入手する手段は数多く用意されている。
さらに「天井」と呼ばれる保証システムがあり、一定回数祈願を行えば必ず★5キャラクターが排出される仕組みになっているため、無課金でも計画的に原石を貯めておけば狙ったキャラクターを確実にお迎えすることが可能だ。
実際に、限定★5キャラクターを毎バージョン1体ずつ確保しているという無課金プレイヤーの報告も珍しくない。また、周年記念や特別イベントでは★4キャラクターの無料配布が行われることもあり、長く遊んでいればパーティーの選択肢は自然と広がっていく。
もちろん課金すればキャラクターの入手ペースは格段に上がるが、「課金しないとゲームが楽しめない」という設計では決してない。また、フレンドとのマルチプレイもすべて無料で楽しめるため、友人と一緒にボスに挑んだり、互いの塵歌壺(ハウジング)を訪問し合ったりといった交流も課金の有無に一切左右されない。
むしろ、「これだけの体験が本当に無料で提供されているのか」と何度も首を傾げてしまうレベルの充実ぶりである。プレイヤーたちも「無料ゲームとして類を見ない品質と物量」「基本プレイ無料のゲームに対する認識を根本から覆す作品」と口を揃えて称賛している。
知っておきたい、いくつかの気になるポイント
もちろん、完璧なゲームというものは存在しない。『原神』にもプレイ前に知っておくべき点がいくつかある。まず、冒険ランクが上がりメインストーリーを一通り消化した後のエンドコンテンツは、キャラクターの強化素材を周回して集める作業がメインになる。
キャラクターの育成には「聖遺物」と呼ばれる装備品の厳選が不可欠なのだが、この聖遺物は入手時にステータスがランダムで決まるため、理想的な性能のものを手に入れるには相当な周回が求められる。加えて、この周回に必要な「天然樹脂」というスタミナ制の仕組みがあり、樹脂が尽きると報酬のある戦闘コンテンツに挑めなくなる。1日あたりの有効プレイ時間が事実上20〜30分程度に制限されるため、「もっとがっつり遊びたいのに遊べない」というフラストレーションを感じるプレイヤーは少なくない。
また、ストーリーの後半では膨大な量の会話シーンが長時間続く場面があり、テンポの悪さが気になることもある。特にイベントストーリーは期間限定であるにもかかわらずボリュームが非常に大きいため、忙しい時期に消化しきれないという声も聞かれる。さらに、サービスが長期化するにつれてキャラクターのインフレが進行しており、最新キャラクターと初期キャラクターの間に明確な性能差が生まれている。復刻ガチャの頻度も十分とはいえず、過去に実装されたキャラクターの入手機会が限られる点も課題として指摘されている。
ただし、開発チームはこうしたプレイヤーの不満を認識しており、アップデートのたびに改善が加えられている。探索時の移動やスタミナに関する快適性の向上、UIの改修、一部元素反応の上方修正、聖遺物厳選の負担軽減策など、プレイヤーの声に応える姿勢は年々強まっている。
最近では一部過去イベントのアーカイブ化も進められており、期間限定で見逃したストーリーを後から体験できるようになる兆しもある。長く遊んでいれば不満のひとつやふたつは出てくるものだが、それを上回る魅力と改善の実績があるからこそ、多くのプレイヤーが今もテイワットに通い続けているのだろう。
こんな人にこそ『原神』をおすすめしたい
では、『原神』は具体的にどんな人に向いているのか。まず第一に、美しい世界を自由気ままに冒険するのが好きな人。ストーリーの進行を一切気にせず、ただフィールドを歩き回り、絶景スポットでスクリーンショットを撮り、高い崖の上から景色を眺めるだけでも幸福感に満たされるゲームである。ゲーム内にはフォトモードも搭載されており、キャラクターにポーズを取らせて風景と一緒に撮影するといった楽しみ方も可能だ。

第二に、アニメ調のキャラクターデザインや、国ごとに異なる重厚な世界観・ストーリーが好きな人。個性豊かなキャラクターたちとの交流や、神々と人間が織りなす壮大な物語は、RPG好きであれば間違いなく心を動かされるはずだ。各国のメインストーリーはそれぞれ完結した物語構造を持っているため、途中の国から始めても十分に楽しめる設計になっている。

そして第三に、基本無料でじっくりと長い時間をかけて遊べるゲームを探している人。全7カ国のマップを隅々まで探索し、すべてのメインストーリーと各キャラクターの伝説任務、無数の世界任務をこなしていくとなれば、軽く数百時間は必要になる。約6週間ごとにアップデートが入り、新しいコンテンツが次々と追加されるため、「やることがなくなった」という状態になるまでには相当な時間がかかるだろう。


5年以上の運営を経てもなお、新たなバージョンが出るたびに驚きと感動を届けてくれる『原神』。現在メインストーリーはいよいよ佳境に差し掛かっており、旅人の双子探しの旅がどこへ向かうのか、世界中のプレイヤーが見守っている。友人とのマルチプレイにも対応しており、プラットフォームの垣根を越えて最大4人で一緒にボス戦や秘境に挑むことができる。
ひとりで気ままに冒険するもよし、仲間と協力して難敵に立ち向かうもよし。テイワットという広大な世界は、あなたの好奇心を満たし続けてくれる最高の遊び場になるだろう。いまから始めてもまったく遅くはない。むしろ、これだけの大ボリュームを一気に駆け抜けられる今こそが、テイワットへの旅立ちに最高のタイミングである。さあ、パイモンと共に冒険の第一歩を踏み出そう。
原神スペック/動作環境
| 動作環境 | 必須環境 | 推奨環境 |
|---|---|---|
| 対応OS | Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit または Windows 10 64bit | Windows 10 64bit |
| CPU | Intel Core i5 または同等品 | Intel Core i7 または同等品 |
| メモリー | 8 GB | 16 GB |
| グラフィックカード | NVIDIA GeForce GT 1030 または同等品 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB または同等品 |
| VRAM | 2 GB | 6 GB |
| HDD空き容量 | 30 GB | 30 GB |
| DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
| 備考 |
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