
『アークナイツ:エンドフィールド』は、2026年1月22日、ついに全世界同時配信を果たしたSF世界観×戦略的リアルタイムアクション×工場シミュレーションが融合した、没入感MAXの超大作RPGだ!GRYPHLINEが満を持して贈るこの作品は、世界的人気を誇る『アークナイツ』のスピンオフとして、PC、スマホ、PS5で基本プレイ無料で展開。事前登録3500万人という驚異的な数字が物語るように、リリース前から熱狂的な期待を集めていた。
このゲームの最大の魅力は、「戦闘」「探索」「工業建設」という3つの要素が見事に融合している点にある。美しくも危険な惑星タロⅡを舞台に、最大4人のオペレーターを率いてリアルタイムで戦う爽快なアクション、広大なフィールドを自由に探索する冒険、そして独自の「集成工業システム」で自動生産ラインを構築する戦略性が一体となり、時間を忘れて没入できる体験を生み出している。

特に集成工業システムは本作の醍醐味で、資源を採掘し、設備を配置し、効率的な生産ラインを設計する奥深さがあり、戦闘で素材を集め、工場で装備を製造し、さらに強力になって新エリアへ挑むサイクルが実に心地よい。グラフィックの美しさも特筆すべき点だ。キャラクターの豊かな表情は感情をダイレクトに伝え、惑星タロⅡの雄大な自然や緻密な施設は探索する喜びを何倍にも膨らませてくれる。

アクションが苦手な人でも安心してほしい。レベリングや装備で戦闘難易度が下がる設計になっており、初心者でも楽しめる親切な作りだ。記憶を失った管理人という謎めいた主人公、旧時代の協約技術、惑星に隠された秘密という重厚な物語も魅力である。
2025年のThe Game Awardsでも注目を集めるなど、リリース前から世界中で高い期待を集めていた本作は、プレイ時間50時間以上という充実したコンテンツ量で、序盤から終盤まで飽きることなく遊べる作り込みがされている。アクションRPGが好きな人、工場建設や効率化にハマる人、壮大な物語に浸りたい人、そして新しいゲーム体験を求める冒険者たちにお勧めしたいゲームだ。
1/30まではリリース記念で豪華特典が貰えるぞ!
2個入力して合計2,000赤晶玉(20連ガチャ分相当)+大量アイテム即獲得!
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シリアル コード |
ALLFIELD |
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| アイテム |
赤晶石×1500 折金券×6000 初級作戦記録×30 武器検査ユニット×30 協約角柱×5 協約ディスク×5 存続の痕跡×1 |
| リリース日 | 2026/1/22(正式リリース後)~1/30 |
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シリアル コード |
RETURNOFALL |
|---|---|
| アイテム |
赤晶石×500 折金券×6000 初級作戦記録×30 武器検査ユニット×30 協約角柱×5 協約ディスク×5 |
| リリース日 | 2026/1/22(正式リリース後)~1/30 |
ゲーム内の「設定」→「外部サイトとアカウント」→「コードの引き換え」にシリアルコード入力
記憶を失った管理人が挑む、惑星タロⅡの開拓と謎の解明
『アークナイツ』から約100年後、戦争と天災を乗り越えた惑星タロⅡでは、150年の開拓史を経て一部に文明地帯が築かれたが、その外側には無人の荒野が広がっている。惑星開拓を主導する「エンドフィールド工業」は、旧時代文明の遺産「協約技術」を回収しながら発展してきたが、数年前の予期せぬ衝突で協約回収部門の中央基地が破壊され、多くの従業員が遭難する危機に見舞われた。
プレイヤーは20年間の長期睡眠から目覚めたエンドフィールド工業の管理人として、記憶を失いながらも特殊な工業構築技能「集成工業システム」と強大な権限を持つ謎の存在である。亜人や獣人しか存在しない世界で唯一の人間らしい外見を持ち、なぜ定期的に長期睡眠に入るのか、どうして特殊技能が使えるのか、過去にどんな活躍をしたのか、その全てが謎に包まれている。

ペリカ監察官により再建された部門と新開発の自動化集成工業システムを駆使し、プレイヤーは最も過酷な環境が選ばれた拠点「四号峡谷」で、様々な目的を持つオペレーターたちと協力しながら、危険な原生生物や謎の敵対勢力が潜む荒野を探索する。
長期睡眠による記憶障害が限界に近づく中、惑星に隠された協約技術の秘密と自らの正体を解明し、過去から連なる脅威と新たな危機に立ち向かいながら、文明の境界線を広げ、タロⅡの最深部に眠る真実へと迫っていく壮大な開拓と冒険の物語。
記憶を失った自分の謎を追う探求心、キャラクターの豊かな表情に心を動かされる感動、惑星の秘密が明かされる期待感、そして過酷な世界を開拓していく使命感と達成感など、冒険への熱い思いが胸に湧き上がる内容になっている。
美しく危険に満ちた惑星タロⅡの広大な世界
『アークナイツ:エンドフィールド』の冒険の舞台となる惑星タロⅡは、多様な地形と気候を持つ広大なフィールドが特徴だ。プレイヤーが探索を進めるにつれて、景色は劇的に変化し、雄大な自然や未知の遺跡が次々と姿を現す。このフィールド表現は「アークナイツらしさ」を見事に3D空間で再現しており、独特の雰囲気を醸し出している。


フィールド探索では、素材の収集、宝箱の発見、隠された秘密の解明などを行う。探索中に敵と遭遇するとシームレスに戦闘へ移行するため、広大なオープンワールド風のフィールドを自由に駆け回りながら、戦闘と探索が自然に融合した冒険を楽しめる。非オープンワールドでありながら、エリアごとに緻密にデザインされた濃密なマップ構成により、探索のしがいのある世界が広がっている。

物語は正式リリース後も継続的に拡張される予定で、四号谷地で起きた事件をきっかけに、清波砦での新たな局面が展開される。武陵郊外の大親分タンタンとの連絡断絶、ボーンクラッシャーの出現など、複雑で危機に満ちた状況がプレイヤーを待ち受けている。アップデートで新マップが順次開放され、物語と冒険が継続的に広がっていく長期的な楽しみが用意されている。
3Dアクションと戦略が融合した革新的な戦闘システム
『アークナイツ:エンドフィールド』の戦闘は、最大4人のオペレーター(キャラクター)で編成されたパーティによるリアルタイム3Dアクションバトルである。プレイヤーは1人を直接操作し、残りのメンバーはAIが自動で戦闘を行う。操作キャラクターはいつでも瞬時に切り替え可能で、戦況に応じて柔軟に戦術を変更できる自由度の高さが魅力だ。


戦闘の奥深さを生み出しているのが、通常攻撃のコンボシステムと重攻撃の概念である。通常攻撃を連続で繰り出すことでコンボが発生し、最終段では敵にブレイク値を蓄積させる重攻撃が発動する。このブレイク値の蓄積が戦技ポイントの回復につながり、強力なスキルの発動タイミングを戦略的に判断する要素となっている。

さらに本作には「アーツ反応」と呼ばれる独自のシステムが搭載されている。異なる属性の術戦技を連続で当てることで「アーツ爆発」や「アーツ異常」といった状態異常を引き起こす、他のゲームでいう元素反応のようなシステムだ。物理、灼熱、寒冷、自然、電磁といった多様な属性を組み合わせることで、戦闘に戦略的な深みが生まれ、キャラクターの組み合わせによって全く異なる戦闘スタイルを楽しめる体験が得られる。
各オペレーターは職業(前衛、先鋒、術師、重装、突撃、補助など)によって役割が明確に分かれており、それぞれが得意な武器や特殊なアビリティ、強力な必殺技を持っている。操作していない味方キャラクターも任意のタイミングでスキルを発動させることができるため、単なるアクションゲームではなく、パーティ全体を指揮する戦略的な判断が求められる、緊張感と爽快感が同居する新感覚のバトルを体験できる。
工場シミュレーションが織りなす圧倒的な没入感
『アークナイツ:エンドフィールド』最大の特徴とも言えるのが「集成工業システム」である。これは単なるサブコンテンツではなく、本作のゲームデザインの核心部分を担う本格的な工場自動化シミュレーションだ。プレイヤーは広大なフィールドに基地を建設し、採掘設備や加工施設を配置して、資源の生産ラインを自らの手で設計・構築していく。


このシステムの魅力は、設備の配置場所や生産ラインの引き方次第で生産効率が大きく変わる戦略性にある。俯瞰視点に切り替えて基地全体を見渡しながら、無駄のない効率的なラインを追求する作業は、まるで本格的な工場シミュレーションゲームを遊んでいるかのようだ。素材の採掘から加工、完成品の運搬まで、すべてが自動化された巨大な工場が稼働する様子を眺めるのは、クラフト系ゲームやシミュレーションゲームが好きな人にとって、時間を忘れて没頭してしまう圧倒的な没入感をもたらす。


さらに重要なのは、この工業システムが単なる独立した要素ではなく、探索や戦闘と密接に連動している点だ。フィールド探索で収集した素材を工場で加工し、戦闘に必要な装備やアイテムを製造する。そして製造した装備によって、より難易度の高い探索エリアに挑戦できるようになる。この「探索→生産→強化→新たな探索」という循環が、プレイヤーを自然に次の目標へと導き、常に達成感を感じながら惑星開拓を進められる体験を生み出している。
電力供給のためのタワー建設や電線の接続といった要素もあり、単に設備を置くだけでなく、距離やレイアウトを計算しながら効率的なインフラを構築する楽しさがある。これは本家『アークナイツ』の基地システムを3Dで進化させたものであり、未開の地を自分の手で開拓し、機能する巨大工場都市を築き上げる達成感は、他のゲームでは味わえない独自の魅力となっている。
魅力的なキャラクターと豊かな表現力
『アークナイツ:エンドフィールド』のキャラクターたちは、高品質な3Dグラフィックによって命を吹き込まれている。特筆すべきは、キャラクターの表情の豊かさである。感情に合わせて細やかに変化する表情は、単に見た目が変わるだけでなく、キャラクターの感情がプレイヤーに直接伝わってくる。ストーリー中でキャラクターが怒れば一緒に憤りを感じ、涙するシーンでは胸が締め付けられる。この表情の豊かさによって、ストーリーへの没入感が飛躍的に高まり、キャラクターたちへの愛着が自然と深まる体験が得られる。

登場するオペレーターたちは、それぞれが個性的な背景ストーリーと魅力的なデザインを持っている。炎のような力を持つレーヴァテイン、見習い衛兵のリーフォン、北地の騎士エンバー、自由奔放な研究員イヴォンヌなど、多彩なキャラクターが登場する。本家『アークナイツ』からワルファリンなど一部のキャラクターも登場し、前作ファンにとっては嬉しい要素となっている。












キャラクターの動きも高品質なモーションで表現され、階段の上り方すらキャラクターごとに異なるという徹底したこだわりが注がれている。PS5版ではDualSenseコントローラーに完全対応し、ハプティックフィードバックやアダプティブトリガー、3Dオーディオによって、視覚だけでなく触覚と聴覚でもキャラクターたちの存在を感じられる、五感に訴えかける没入体験を実現している。
充実した育成システムと長期的なやりこみ要素
『アークナイツ:エンドフィールド』の育成システムは、多岐にわたる強化要素が用意されている。キャラクター本体のレベル、複数に細分化されたスキルシステム、武器本体のレベル、武器に付与する特殊装置の厳選など、育成の幅は非常に広い。この複雑さは初めは戸惑うかもしれないが、じっくりとキャラクターを育て上げ、自分だけの最強パーティを構築する楽しさを提供している。

ガチャシステムには天井機能が実装されており、一定回数引けば確実に最高レアリティのキャラクターを入手できる仕組みが用意されている。
コンテンツ量も充実しており、メインストーリーに加えて高難易度コンテンツや探索要素、工業システムの最適化など、長期的に楽しめる要素が豊富に用意されている。ベータテストの段階で「虚無期間を心配しなくていい」と評されるほどのボリュームがあり、毎日ログインして少しずつ進めても、まとまった時間で一気にやり込んでも、それぞれのプレイスタイルに合わせて楽しめる設計となっている。リリース後も継続的なアップデートが予定されており、タロⅡの開拓は長く続く壮大な冒険となることだろう。
『アークナイツ:エンドフィールド』のプレイレビュー
『アークナイツ:エンドフィールド』をプレイしたユーザーは、この野心的な3DアクションRPGをどう評価しているのか?ここでは、様々な視点から本作を体験したプレイヤーたちの生の声を10件紹介する。戦闘システムの奥深さ、工場建設の中毒性、ビジュアルの美しさ、そしてガチャシステムの是非まで――リリース直後の熱気が伝わる多彩なレビューをお届けしよう。
ここ3ヶ月間、このゲームのことを考えない日はない。ベータテストIIからレビュービルドまで、ほぼ毎日プレイしてきた。各ビルドの改善が素晴らしい。貧弱だったコントローラーサポート、HUD、UIデザインが全て修正された。特にガチャのアニメーションが劇的に速くなり、星6引きではレバーが赤みがかったオレンジ色に光る演出も最高だ。
戦闘システムが本当に大好きだ。他のガチャゲームと違い、4人のパーティメンバー全員が同時に戦闘参加できる。能動的な能力と受動的な能力が常に行き来する相乗効果が生まれ、チームビルドが重要になる。星4キャラでさえパーティ強化に役立つバランスの良さだ。チュートリアルも大幅に改善され、施設建設の必須チュートリアルが減った。残りはコミュニティの設計図を使えばいい。
欠点はガチャシステムが複雑なことと、ストーリー進行にレベルゲートがあること。でも素晴らしい戦闘、美しいグラフィック、独特の世界観を持つ完成度の高い無料ゲームだ。バンダイナムコの美しいアニメゲームに匹敵する制作力がある。
正直言って、ガチャ制RPGはあまり好きじゃない。でもこのゲームには本当に驚かされた。買い切りでもおかしくないほどのボリュームと奥深さがある。
物語は単純な紛争から始まり、徐々に世界を滅ぼしかねない危機へと発展。無料ゲームなのに物語への力の入れようが半端ない。大作RPGに匹敵するレベル。戦闘はシンプルながら奥深い。4人チームで連携しながら戦うシステムは、ハイテンポで流動的。複雑すぎず、でも選択肢は豊富で、どんなスキルレベルの人でも楽しめる。
そして驚いたのが工場建設システム。Factorio風の要素がアクションの合間に心地よい息抜きを提供してくれる。さらに『デス・ストランディング』のように、他のプレイヤーと建造物を共有できる非同期マルチプレイも素晴らしい。ガチャゲームでこんなに満足できるとは思わなかった。このジャンルにも、思慮深く没入できるゲームを生み出す力があることを『エンドフィールド』は教えてくれた。
オープニングから圧倒される。緻密なアニメーション、シャープな線と力強い色彩、そして何よりスルトやカルトシットといったお馴染みのキャラクターたちが3Dで登場する瞬間は、ファンなら興奮せずにいられない。
戦闘はリアルタイムアクションで、4人チームの連携が鍵。コンボ、回避、アーツ、究極技と要素は多いが、シンプルで分かりやすい。そしてFactorio風の拠点建設システムが素晴らしい。採掘装置や精錬所を配置し、生産ラインを構築する楽しさは中毒性がある。
ストーリーも重層的で、『アークナイツ』ファンにもシリーズ初心者にも楽しめる内容だ。オープンワールド風の探索も報酬が豊富で、隠されたパズルを解く喜びがある。
ただ、ガチャや毎日ログイン報酬といったライブサービス要素は正直邪魔だ。これが普通のオフラインRPGだったら間違いなくゲームオブザイヤー候補だ。それでも無課金で十分楽しめる。ほぼ完璧な進化だ。
典型的な続編の安易な道を選ばず、より挑戦的な手法でプレイヤーを魅了する作品。まず圧倒されるのがビジュアル表現。ペリカやギルベルタといった魅力的なキャラクター、話題の「ウェット」エフェクト、中国風の武陵城――細部まで丁寧に作り込まれた映像は、現在の二次元ゲームの中でもトップクラス。街角の看板やNPC同士の会話まで作り込まれ、没入感がハンパない。
戦闘は、その場の反応よりも戦略と計画が重要。キャラクター間のスキルシナジーを考えながら、スタックを重ねて必殺技を発動するロジックは、『アークナイツ』の戦略性をしっかり継承している。不器用な私でも楽しめる設計だ。
そしてインフラ構築システムが斬新。工場シミュレーション要素を段階的に学べ、共有設計図で他人の作業を「コピー」できる親切設計。寝転がりながら高層ビルを建てる達成感は他に類を見ない。メインストーリーでレベル制限に引っかかる点は少し残念だが、新しいことに挑戦する姿勢こそが『エンドフィールド』の魅力だ。
『原神』や『鳴潮』といった巨人たちと肩を並べる力を間違いなく持っている。まず目を引くのが独創的なビジュアル。『原神』のカラフルな世界観とは対照的に、本作は上品なインダストリアルSF美学を採用。グレーの色合いとミネラル感のある環境は、まるでコンセプトアートの中を歩いているかのようだ。水彩画のようなテクスチャでシリーズのアートワークを3Dで見事に再現している。
戦闘システムも独創的だ。4人のチームメンバー全員が同時にフィールドに登場し、キャラクターを切り替えずに味方のスキルを発動できる。戦闘ペースは遅いが、戦略的なコンボを生み出す満足度は高い。
そして話題のFactorio風工場管理システム。装備のステータスがランダム化されない点が神だ。もう終わりのないグラインドは不要!採掘機を設置し、ベルトコンベアで生産ラインを構築する楽しさは予想外の魅力だ。
チュートリアルが退屈でメニューが多すぎる欠点はあるが、バージョン1.0の時点で時間を投資する価値がある充実した体験を提供している。
正直、これが無料とは驚きだ。装備や武器に必要な素材をクラフトする生産ラインを構築すれば、あとは探索に集中できる。電力線を敷設したり、ジップラインを設置したりして移動を効率化する楽しさもある。
探索が本当に楽しい。一見わかりにくい場所にある宝箱やアイテムにたどり着く方法を見つけるのがワクワクする。ジャンプとダッシュは1回だけなので、わざわざ遠回りする必要があるのも良い制約だ。
戦闘は少々単調で、攻撃ボタン押しっぱなしにたまに回避するだけ。これが唯一のマイナス点だ。でも音楽の使い方は巧みで、精巧なアニメ調グラフィックも美しい。オートメーション系に圧倒されがちな私でも、充実したチュートリアルのおかげで簡単に始められた。一見の価値がある作品だ。
この作品がモバゲーの続編なのが信じられない。そのスケールの大きさは圧巻だ。以前のプレビューではグラフィックがシンプルすぎると感じたが、今回は意見を修正したい。プレイを重ねるほど素晴らしい環境が見つかり、アニメ風デザインでこれほど美しいグラフィックの類似ゲームは見たことがない。ファイナルファンタジーXIVに匹敵するレベルだ。しかも5年前のシステムで1440p・60fps維持できる最適化も見事だ。
ゲームプレイは多彩で、ハクスラに加え、クラフトと資源収集が別ゲームレベルで組み込まれている。生産ラインの構築に何時間も没頭できる。ただし、UIと視覚的な乱雑さは許しがたい。メニューが7つか8つもあり、キャラ装備の調整に10分もかかる始末。通貨も多すぎて管理が面倒。
チュートリアルにも圧倒。基本プレイ無料で、課金を強制されない点は評価できる。すべてのシステムに触れる必要はないし、無料プレイなら本当にお買い得。大人の頭脳をフル稼働させる価値はある。
このタイトルは、ガチャゲームの好例だ。ゲームがガチャよりも優先されているという感覚が素晴らしい。エンドフィールド社の最高責任者エンドミニストレーターとして、惑星タロⅡの植民地化に挑む。戦闘は正真正銘のアクションで、1人を操作しながら他のメンバーがサポート役として活躍する。基本攻撃からフィニッシャームーブへと繋がり、味方の特殊攻撃を連鎖させる奥深さがある。
探索も楽しい。各エリアには隠しアイテム、宝箱、ピクロス風ミニゲームなど発見物が山盛り。戦利品を集めながらモンスターを倒すのがとてつもなく楽しい。自動化システムも秀逸だ。鉱物を精錬機で加工し、コンベアで機械を連結して防具を生産。設計図システムで簡単に構築できるから、自動化が苦手でも大丈夫。
優れているのは低ランクキャラも役立つバランス。星4と星5の組み合わせでも十分強力だ。
メニュー画面は少々煩雑だが、十数時間プレイすればかなり楽になる。探索、戦闘、自動化が絶妙に絡み合い、どの方向が正しいかは常にプレイヤーの判断に委ねられる自由さが魅力だ。
数ヶ月前のプレビュー時、そのユニークな組み合わせに感銘を受けた。探索、戦闘、工場建設、ガチャをバランス良く融合させるのは容易ではない。完成版をプレイして言えるのは、とにかく多くの要素が詰め込まれているということだ。
ビジュアルは全体的に優れている。背景は色鮮やかで、人工構造物はキラキラ輝く。戦闘は視覚的に派手で、最初は好印象を与える。4人編成のオペレーター部隊を組み、それぞれの能力を組み合わせるシステムは簡単に実現できる。ただ、敵の多様性に欠け、中盤以降は馴染み深くなりすぎる。
工場シミュレーターは驚くほど充実している。鉱物を精製・加工して武器をアップグレードする。送電線、採掘、加工ステーションが複雑に組み合わさり、効率的な組立システムを構築するのはやりがいがある。ただし『Factorio』と違い、あくまで手段に過ぎず、創造性を駆使するものではない。
システムの統合は諸刃の剣だ。全てが理にかなっているが、どれか一つに集中できない。終盤になるとガチャが主流になり、各システムの重要性は低下していく。基本プレイ無料としては質の高いコンテンツが豊富だが、カジュアルプレイヤーには中盤以降やや魅力を失う。
アニメ調の3Dグラフィックは極めて美麗で、地形や建物の細部までリアルに描き込まれ、アークナイツの硬派なSF世界観を高解像度で再現している。カメラモードで撮影した景色は息をのむほどで、タロⅡの荒涼とした大地や未来的な施設群が圧倒的な臨場感を生み出している。
戦闘システムはリアルタイムアクションと戦略の融合が見事で、SP共有や連携スキル、ジャスト回避が奥深く絡み合い、キャラ構築次第で爽快感が爆発。前回のベータから大幅に刷新され、完成度は極めて高い。単なるアクションゲームではなく、パーティ全体を指揮する戦術的判断が求められる、緊張感と達成感に満ちたバトル体験ができる。
最大の目玉はFactorioを思わせる自動化工場構築。中毒性が異常に高く、数時間が溶けていく沼である。俯瞰編集モードは直感的で便利、育成の根幹を成すこの要素は、効率的な生産ラインを構築し、設備が稼働する様子を眺めているだけでも満足度が高く、時間を忘れて没頭してしまう魅力がある。
探索はオープンワールド風でギミックが満載、ジップラインやパズルが楽しく、フィールドの隅々まで探索したくなる作り込みだ。メインストーリーだけで50時間以上のボリュームがあり、エンドコンテンツもローグライクやダンジョンで充実。ガチャは★6確率0.8%、天井80連と良心的で、微課金でも十分に楽しめる。高スペックPCでは4K60FPS安定動作し、快適だ。
アークナイツファン、Factorio/Satisfactory好き、原神やゼンゼロ級のアクションRPG好き、そして微課金・無課金プレイヤーにオススメの作品。
公式プレイ動画
リリース記念イベントまとめ
2026年1月22日の正式リリースを記念して、『アークナイツ:エンドフィールド』は驚くほど豪華なイベントラッシュを展開している。シリアルコードによる即戦力アイテム配布、通常では手に入らない限定★6キャラクターのピックアップガチャ、そしてプレイヤーの名前を実際に宇宙へ打ち上げるという、ゲーム史に残る前代未聞の企画まで、開発チームの本気度が伝わる圧倒的なボリュームの特典が次々と用意されている。
これからゲームを始める人にとっては、最高レアリティのキャラクターや武器、大量の育成素材を獲得できる絶好のタイミングであり、リリース直後の今だからこそ受け取れる貴重な報酬を逃さず、タロⅡでの冒険を最高の形でスタートさせよう!
正式リリース後に以下コード入力で、赤晶玉や育成素材といったスタートダッシュに欠かせないアイテムが手に入る!
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シリアル コード |
RETURNOFALL |
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| アイテム |
赤晶石×500 折金券×6000 初級作戦記録×30 武器検査ユニット×30 協約角柱×5 協約ディスク×5 |
| リリース日 | 2026/1/22(正式リリース後)~1/30 |
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シリアル コード |
ALLFIELD |
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| アイテム |
赤晶石×1500 折金券×6000 初級作戦記録×30 武器検査ユニット×30 協約角柱×5 協約ディスク×5 存続の痕跡×1 |
| リリース日 | 2026/1/22(正式リリース後)~1/30 |
期間限定配布のため、ゲームを始めたらすぐに入力し、序盤攻略を有利に進められる貴重な報酬を確実に受け取っておきたい。
全世界における事前登録数が3,500万を突破。これにより、事前登録キャンペーンの達成報酬がすべて解放され、「通常スカウト券」×20や、★5オペレーター「スノーシャイン」などのアイテムが配布予定。事前登録キャンペーンの報酬は、リリース後にゲーム内メールから入手可能。

リリース記念として、通常スカウトからは排出されない限定キャラの★6キャラクター3名がピックアップされたガチャが順次開催。

・レーヴァテイン:1/22(木)リリース後~ 2/7(土) 11:59
・ギルベルタ:2/7(土) 12:00~ 2/24(火) 11:59
・イヴォンヌ:2/24(火) 12:00~ バージョン更新メンテ
限定キャラクターは入手機会が限られているため、この期間中での確保がオススメ。
リリース記念として、任務やスタンプラリーを達成することで、★6キャラ「アルデリア」や★6武器「蒼星の囁き」、スカウト券などの豪華報酬が獲得できる。さらに、旅立ちスカウトで★6キャラ1体、極選武器補給で★6武器1つも確定で入手可能だ。

これらの報酬を合わせれば、リリース直後から複数の最高レアリティキャラクターと武器を揃えた状態でゲームを始められる、極めて恵まれたスタート環境が整っている。
極めてユニークなWebイベント「共に星の海へ」は、参加受付が1月16日22:00から3月5日0:59まで行われている。参加者のプレイヤーネームとUIDが刻印された協約源石モデルが、実際に衛星に乗せられて宇宙へ打ち上げられるという、ゲーム業界でも類を見ない大規模なイベントとなっている。自分の名前が宇宙に届くという、一生に一度の記念となる特別な体験を逃さないようにしたい。

これらのリリース記念イベントは、『アークナイツ:エンドフィールド』が新規プレイヤーを歓迎し、充実したスタートを切れるように用意されており、開発チームの本気度が伝わる内容となっている。シリアルコード、限定ガチャ、豊富な配布報酬を活用して、タロⅡでの冒険を最高の形でスタートさせよう!
アークナイツ:エンドフィールドスペック/動作環境
| 動作環境 | 必須環境 | 推奨環境 |
|---|---|---|
| 対応OS | Windows 10(64bit) | Windows 10(64bit) |
| CPU | Intel Core i5-9400F(6コア)以上 | Intel Core i7-10700K(8コア)以上 |
| メモリー | 8GB以上 | 16GB以上 |
| グラフィックカード | NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB)以上 | NVIDIA GeForce RTX 2060(6GB)以上 |
| VRAM | 6GB以上 | 6GB以上 |
| HDD空き容量 | 30GB以上 | 30GB以上 |
| DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
| 備考 |
© HYPERGRYPH CO., LTD. 2024, Published by GRYPHLINE
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